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论文笔记: Accurate Channel Prediction Based on Transformer: Making Mobility Negligible

论文笔记:Accurate Channel Prediction Based on Transformer: Making Mobility Negligible (基于 transformer 的准确信道预测:消除运动产生的误差)

  • 小总结

    • 为了解决由于高频信号的高速移动导致的channel aging, 很多人提出了不同的方法来解决。其中信道估计是其中较为热门的一个方向
    • 我们的作者在神经网络的预测(the neural network-based methods) 方向中发现了其大多数模型存在 error propagation problem, 于是他们选择使用 transformer 来改进模型
    • 以下为原论文结构分析以及总结
cs144lab1

CS144 Lab 1 Stream Reassembler :

实现 stream Reassembler 流组装器,也就是流重组器
image.png{:height 480, :width 750}
不同协议的 ack 收发方式不同,在这边默认是 ack 乱序收发,这里关系不大。只是需要把在空间内能存的存了。但是如果卡了一个包没收那就不能收了

cs144lab0

CS144 Lab 0:

git clone https://github.com/cs144/minnow
CS144 lab 0 分别有两部分 task
task 1 是用命令行工具和调库来实现对 http 协议的仿真
task 2 是实现 socket 底层的 byteStream, 用于暂存接收数据
image.png

棋牌类游戏的概率,复杂度与受众和游戏性的平衡

棋牌类游戏的概率,复杂度与受众和游戏性的平衡

总定义

这里对棋牌类游戏的定义包含传统棋牌(象棋,麻将,斗地主),网游类棋牌(炉石传说,影之诗,游戏王),单机类棋牌(杀戮尖塔 like)

就我个人而言,所有的棋牌游戏玩的其实是对局的新鲜感,这个新鲜感来源于局面的复杂度(如象棋围棋)和随机性(如斗地主,麻将)。若一个游戏无法带来复杂或随机的局面,它就很容易腻。游戏寿命也非常的短

TCTF新星赛决赛

pyath

简单的 python 逆向,捡捡博客记录一下

主要记录一下 pyinstxtractor-ng 和 pycdc 工具的使用

Pwn 栈溢出复建

起因

很久没有接触过 pwn 了,上次学 pwn 还在一年多前学到堆。最近想重新捡起来 pwn 的知识,复建一下。顺便看看能不能把 blog 捡起来。

本篇文章会记录一下复现栈溢出的细节,顺便重新学一下之前没彻底搞懂的知识点

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